
Как создать персонажа, сохранив внешность и одежду?
Один из наших амбассадоров, Карина, подготовила подробный процесс, который поможет вам создать персонажа, полностью сохраняющего внешность и одежду. Такой подход позволяет работать с образом в разных ракурсах, анимировать его и получать стабильный, живой результат без искажений.
1⃣ Генерация изображения через Midjourney
Для начала необходимо сформировать базовый образ. Генерируем его через Midjourney по вашему промпту — обязательно указывая:
нужную одежду (цвет, текстуры, стиль)
нужную внешность (черты лица, возраст, выражение, детали персонажа)
атмосферу, позу, освещение
дополнительные элементы сцены
Задача получить точный визуальный якорь, который не будет меняться на следующих этапах.
2⃣ Подготовка модели в Seedream
После того как базовый образ готов, загружаете его в Seedream и запрашиваете генерацию дополнительных ракурсов. Ниже примеры ракурсов:
вид снизу
вид сверху
профиль
вид со стороны
На этом этапе важно экспериментировать с углами и вариациями, следя за тем, чтобы внешность и одежда персонажа оставались полностью идентичными исходнику. Эти ракурсы понадобятся вам для дальнейшей анимации.
3⃣ Анимация в Kling
В Kling 2.6 или 2.5 вы собираете движение персонажа по кадрам, используя кейфреймы.
Принцип работы простой:
1 → 2
2 → 3
3 → 4
Вы последовательно соединяете подготовленные ракурсы, дублируете ключевые кадры и делаете переходы между ними плавными. Благодаря этому движение получается естественным, а внешность и одежда персонажа остаются полностью стабильными.
Пример промпта:
Один из наших амбассадоров, Карина, подготовила подробный процесс, который поможет вам создать персонажа, полностью сохраняющего внешность и одежду. Такой подход позволяет работать с образом в разных ракурсах, анимировать его и получать стабильный, живой результат без искажений.
Для начала необходимо сформировать базовый образ. Генерируем его через Midjourney по вашему промпту — обязательно указывая:
После того как базовый образ готов, загружаете его в Seedream и запрашиваете генерацию дополнительных ракурсов. Ниже примеры ракурсов:
В Kling 2.6 или 2.5 вы собираете движение персонажа по кадрам, используя кейфреймы.
Принцип работы простой:
1 → 2
2 → 3
3 → 4
Вы последовательно соединяете подготовленные ракурсы, дублируете ключевые кадры и делаете переходы между ними плавными. Благодаря этому движение получается естественным, а внешность и одежда персонажа остаются полностью стабильными.
Пример промпта:
Smoothly change the camera position, the camera always keeps the person in the center of the frame. the person is motionless, and the location is not distorted
#говоритАмбассадор
